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关于机枪卡点打击敌人的简单打法介绍

作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:01-07

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  一、正手卡点

  就是利用掩体障碍物进行遮蔽,让自己的身体较少的暴露在外面,这样受到的伤害就会减少了,而且还可以造成比较可观的输出,让输出和自我受伤害的比例扩大。

  缺点:在这个刀锋猴子到处都是的时代,还有飞火翼龙到处都有的年代,最后还有一只没有新地图,导致机枪的那些卡点位置几乎是老玩家都知道的。所以现在机枪的正手卡位要找好时机。

  二、反手卡点

  反手卡点可以很好的打敌人一个措手不及,前提是对方没有发现。

  缺点:反手位卡点虽然非常的有优势有时候,但是如果被对手提前知道了。局面就不好了,如何很好的利用这个来击杀敌人,自己的意识比较的重要。

  三、身位卡点

  身位卡点比较的在意地形,不过这个也是非常的重要的,利用斜坡的高低差,在蹲下和站立的时间中可以获得不错的输出。

  缺点:对地形有所要求,还容易被其他方位的敌人打击。

  四、卡视角

  简单的来说,就是通过鼠标的移动,来获得人物视线意外的视角。如果说卡点是击杀的技巧,那么卡视角就是生存的技巧。

  五、拉点

  这个是在具备正手位卡点的优势时,然后演化出来的技巧。

  主要就是,在己方正手位卡点,对面想强上突破是。通过以墙为一条长度点位,后退卡点阻碍敌方视角并攻击敌方。这时候敌方进点位处于一个反手位,并且得更加深入才能获得己方视角攻击。这个时候输出是最开心的了。

  六、如何选择有利卡点位置

  1、 射击死角越远越好

  2 、视角越广越好,最好是你可以卡主所有来的敌人

  3、 掩体障碍物所形成的点位,长度越长越好,可以走位卡点。

  七、隔空卡点

  以卡点为中心,墙角为点的进阶技巧。

  通过距离对子弹的影响来躲避伤害进行输出。

  因为即使同一个动作,不同距离效果不同,可能离得比较近,你就被人爆头了,离得远,你就躲过去了,毕竟子弹飞行也是需要时间的。

  八、双卡,在转角或者箱子障碍物多的地方。由两个或以上机枪形成的交叉卡点位,无论进攻哪一个点,都会收到无死角射击。

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